Introducción

La librerías estándar vienen preinstaladas en el IDE de Arduino. La forma más fácil de saber cuales son consultar al sitio oficial de Arduino.

Estas librerías no se incluyen como opción por defecto en tus sketches, tienes que cargar las que vayas a utilizar de a una. De esta manera se utilizan los recursos de memoria del Arduino con mayor eficiencia al cargar únicamente aquellas librerías que van a ser utilizadas.

Para incluir un librería basta con añadir una declaración #include al comienzo del sketch.
Por ejemplo, si quieres incluir la librería de cristal líquido, que se utiliza para exhibir datos en una pantalla LCD, basta con incluir la siguiente declaración al principio de tu sketch:


#include <LiquidCrystal.h>

Observa que el nombre de la librería tiene que ir limitado por los corchetes menor/mayor: < y >. Además hay que notar que la línea no termina con un punto y coma (;) como es la norma en las demás líneas de código.

A continuación veremos las diferentes librerías estándar.

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